3d光度学为什么灯光数条很大才能看见亮光我的光度学灯光能用但是为什么调到50000cd才能看见亮光?场景不大啊 为什么请高手解决

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/02 08:56:27
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3d光度学为什么灯光数条很大才能看见亮光
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开尔文
通过调整色温微调器设置灯光的颜色.色温以开尔文度数显示.相应的颜色在温度微调器旁边的色样中可见.
过滤颜色
使用颜色过滤器模拟置于光源上的过滤色的效果.例如,红色过滤器置于白色光源上就会投影红色灯光.单击色样设置过滤器颜色以显示颜色选择器.默认设置为白色 (RGB=255,255,255; HSV=0,0,255).
“暗淡”组
结果强度
用于显示暗淡所产生的强度,并使用与强度组相同的单位.
暗淡百分比
启用该选项后,该值会指定用于降低灯光强度的“倍增”.如果值为 100%,则灯光具有最大强度.百分比较低时,灯光较暗.
光线暗淡时白炽灯颜色会切换
启用此选项之后,灯光可在暗淡时通过产生更多黄色来模拟白炽灯.
“远距衰减”组
您可以设置光度学灯光的衰减范围.严格来讲,这并不能解释真实世界的灯光原理,但设置衰减范围可有助于在很大程度上缩短渲染时间.
提示如果场景中存在大量的灯光,则使用“远距衰减”可以限制每个灯光所照场景的比例.例如,如果办公区域存在几排顶上照明,则通过设置“远距衰减”范围,可在处于渲染接待区域而非主办公区域时,保持无需计算灯光照明.再如,楼梯的每个台阶上可能都存在隐藏的灯光,如同剧院所布置的一样.将这些灯光的“远距衰减”值设置为较小的值,可在渲染整个剧院时无需计算它们各自(忽略)的照明.
使用
启用灯光的远距衰减.
显示
在视口中显示远距衰减范围设置.对于聚光灯分布,衰减范围看起来好像圆锥体的镜头形部分.这些范围在其他的分布中呈球体状.默认情况下,“远距开始”为浅棕色并且“远距结束”为深棕色.
开始
设置灯光开始淡出的距离.
结束
设置灯光减为 0 的距离.

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